В этом смысле, как стать геймдизайнером геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла». Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну… Книга описывает игровую индустрию 90-х годов. Она рассказывает о бизнесе в быстрорастущих компаниях, о создателях Doom — Ромеро и Кармака, и о важности правильного партнерства. Отлично подходит для фанатов Doom или тех, кто хочет проникнуться атмосферой игр минувшего века.
Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses
Книга детально описывает внутреннее устройство и функционирование общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 4.5. Она написана признанным экспертом в области программирования Джеффри Рихтером, который много лет консультирует разработчиков .NET Framework в Microsoft. Книга расскажет, как создавать действительно надежные приложения, в том числе с использованием Microsoft Silverlight, ASP.NET и Windows Presentation Foundation. Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. С каждой главой вы будете все больше погружаться в нюансы разработки игр и проходить все этапы — от проработки идеи до портирования продукта на популярные платформы.
Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
Так сказать, забавный случай диктатуры аудитории к всеобщей пользе. И для всех, кто любит игры и хочет разобраться в том, что лежит в их основе. Книга — хороший экскурс в историю видеоигр с перечнем самых ярких в игровой истории.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassins Creed и дальше
Весь свой опыт Уильямс собрал в одной книге, которая призвана быть подмогой для аниматоров во всех сферах. Так что и на геймдев она ложится отлично. Возможно, «Кровь, пот и пиксели» изменит ваше представление о геймдеве как «работе мечты».
О книге Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Это одно из немногих направлений в производстве видеоигр, с которым стоило бы ознакомиться всем, кто работает или хотел бы работать в этой индустрии. Одна из лучших, наверное, книг, которая объясняет, что такое геймдизайн, как и почему он работает, для кого и каким образом создают игры и вот это вот все. Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Книгу написал Ричард Уильямс — один из самых известных аниматоров «старой школы» в киноиндустрии. Анимацией он занимался несколько десятков лет, а самой известной его работой стало кино «Кто подставил кролика Роджера», которое ныне зрители и критики считают классикой.
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition
Когда меня просят посоветовать одну книгу о том, что из себя представляет современная индустрия производства видеоигр, я всегда рекомендую именно эту. И еще ни разу никто не ушел обиженным. Только молю вас, если будете читать на русском языке, обязательно берите второе издание, в переводе Александры Голубевой, бывшего нарративного дизайнера Ice-Pick Lodge. Первое был абсолютно невыносимым, потом аудитория затеяла скандал, и издательство организовало новый перевод и новое издание.
«Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение» Блейка Дж. Харриса
Которая есть в наших книгах, как в учебниках анатомии по теме половых органов – порнография. Аналитика и история должны быть исключительно такие как видит любая власть. А точнее вообще не должно быть её. Есть много способов определить формирующие игру элементы. Но мне кажется, что самым удачным является схема на рис.
- Эдакая борьба Давида и Голиафа, где в качестве пращи выступил неординарный подход и агрессивный маркетинг.
- Так сказать, забавный случай диктатуры аудитории к всеобщей пользе.
- Интересно было параллельно смотреть упоминавшиеся игры на ютубе, а заодно посмотреть современные версии тех же самых игр.
- Хотя предпочтительнее читать ее в оригинале на английском.
- Когда меня просят посоветовать одну книгу о том, что из себя представляет современная индустрия производства видеоигр, я всегда рекомендую именно эту.
книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве
Отношения между разработчиком и издателем. Многопользовательские игры и их специфика. Так вот, настоящие истории на основе доброй сотни интервью с различными разработчиками и представителями индустрии гарантированно не оставят равнодушными. Начинать разбираться в настоящем, причинах и следствиях всегда лучше всего оглядываясь в прошлое. И уж что может быть увлекательнее драматической истории противостояния компании, доминирующей на рынке (90% за Nintendo), и новоявленного претендента на трон (в лице Sega). Эдакая борьба Давида и Голиафа, где в качестве пращи выступил неординарный подход и агрессивный маркетинг.
5.3, которую я назвал элементная тетрада. А второе достоинство заключается в том, что визуальный стиль у Fortnite крайне универсальный. Его особенности активно используют практически везде. Поэтому книга вполне способна помочь вам начать путь к карьере художника в геймдеве (и не только).
Он регулярно выступает с лекциями на всевозможных геймдев-фестивалях, а также преподаёт в академии Digital Skills Education. А Пекмезчи, нарисовавший иллюстрации для книги, вообще бросил работу арт-директором в рекламном агентстве, чтобы заниматься созданием артов для игр — настолько сильно он их любит. Книга-история разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр.
Это официальное издание от Epic Games многие книжные магазины позиционируют как нечто детское. Однако книга вполне может пригодиться и людям, которые хотят попасть в геймдев через ещё одно важное направление — 2D-арт. Освещает автор не только непосредственно анимацию, но и всё, что с ней связано. Это касается и режиссёрских приёмов, и планирования идей, и особенностей подбора команды, и даже самого образа мышления, если вы хотите связать свою жизнь с «оживлением неживого». Так что после прочтения ваши знания наверняка расширятся сразу в нескольких сферах. При работе над комиксом Хеннеси не просто использовал информацию из открытых источников и личного опыта, но также активно общался с самым разными разработчиками.
Джесси Шелл — один из самых известных специалистов в сфере геймдизайна, работавший на Walt Disney Company. Он делится секретами, дает полезные советы и рассказывает, как создавать действительно качественные и интересные игры. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG.
Книга даст понимание, как продумать идею игры, интерфейс, баланс, историю персонажей, как сделать ее привлекательной для игроков. Она объясняет фундаментальные принципы создания игрового дизайна. Книга также уделяет внимание тому, как собрать хорошую команду, подготовить презентацию и найти издателя. Здесь очень много идей для гейм-дизайнеров. Её авторы Крэйг Стил и Берат Пекмезчи — геймеры со стажем, которые влюбились в видеоигры ещё в 90-х. Стил, ответственный непосредственно за написание, в итоге решил учить других разработке.
Или почему игровая индустрия чуть не «закончилась» в 70-х годах. «История видеоигр в комиксах» подарит вам общее, но максимально полное представление о том, чем сейчас живёт игровая индустрия — и как к текущим трендам всё пришло, что гораздо важнее. История начинается ещё с середины 20-го века, где описывает общемировую депрессию после окончания Второй мировой, которая частично и способствовала популяризации видеоигр. В 2022 году всем уже очевидно — игровая индустрия никуда уходить не собирается, вместо этого только укрепляет позиции.